Version 1.0 · Build 50

Informations sur l’app

Le Build 50 établit MatchControl ONE comme la nouvelle génération du produit : nouvelle identité technique, modèle de données multi-sport et football comme premier SportProfile complet.

Le football aujourd’hui. Prêt pour d’autres sports demain.

MatchControl ONE commence avec le football comme premier profil sportif complet. L’architecture intègre déjà le sport aux matchs, équipes, saisons, tournois, formations, règles et à l’historique, créant une base propre pour de futurs sports.

Every match. Every team. One place.

Fonctions du Version 1.0

Contrôle en directChargez, lancez et contrôlez périodes, temps additionnel, prolongation, tirs au but et corrections.
🏆Matchs, tournois et saisonsMatchs individuels, saisons et tournois multi-terrains avec groupes et classements.
🏟Clubs et équipesUn club avec catégories standard ou personnalisées, plusieurs équipes, médias communs et lieux individuels.
🧩Compositions et formationsDe 3 contre 3 à 11 contre 11, compositions sauvegardées, joueurs, banc et remplacements.
📊Historique et analyseAnalyse par saison, tournoi, club, catégorie ou joueur avec totaux mensuels et minutes.
📺Activité, widget et présentationActivité système, widget manuel et vues externes stade, TV et tournoi.
📄PDF et résumé automatiquePDF de matchs et tournois avec réglages communs, QR et récit local à règles.
☁️Synchronisation privée rapideSynchronisation granulaire des clubs, saisons, tournois, matchs planifiés et de l’historique. Les valeurs partagées des matchs, tournois, PDF et liens ne sont transférées qu’après « Enregistrer » ; les réglages d’interface propres à l’appareil restent locaux.
💻iPhone, iPad et version Mac · 9 languesMatchControl est une app native pour iPhone et iPad. Sur les Mac avec Apple Silicon, la version iPad autorisée peut également être utilisée ; il ne s’agit pas d’une app macOS native distincte.

Performances et énergie

  • Les enregistrements CloudKit granulaires ne transfèrent que les objets modifiés.
  • Les grands historiques et détails joueurs sont chargés à la demande par petits lots.
  • La planification de tournoi et les calculs lourds s’exécutent hors des mises à jour immédiates de l’interface.
  • Les pages publiques utilisent ETags, interrogation adaptative, horloge locale et cache service worker.
  • Aucune publicité, SDK d’analyse ou police web externe.

Le widget est ajouté manuellement depuis la galerie système. Les liens publics ne sont créés qu’après activation explicite dans l’app.